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快乐象棋

目录
1 棋盘说明
2 棋子介绍
3 棋子的走法说明
4 胜、负、和的判断
5 游戏和动作术语
中国象棋在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。2329快乐象棋,让你在互联网上享受象棋对局带来的快乐。

1 棋盘说明

中国象棋棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

2 棋子介绍

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵
黑方:将、士、象、车、马、炮、卒
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3 棋子的走法说明

将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象或相
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

4 胜、负、和的判断

胜利条件:吃掉对方的帅(将),或者对方主动认输。
和棋:一方发出求和,另外一方同意则和。
失败:和胜利条件相反。

5 游戏和动作术语

游戏术语:
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。
(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
  1、吃掉对方进行"将军"的棋子。
  2、帅(将)从被攻击的位置上避开。
  3、用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。
  4、遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
 (三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。
 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
 (五)河界线:构成河界的两条横线。
 (六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。
 (七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。
 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。
 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。
 (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。
 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
 (十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。
 (十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。
 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
 (十六)起着:开局第一着。
 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。
 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。
 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。
 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。
 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
 
动作术语:
1)走棋、吃子、将军
 1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
 2、 各种棋子的走法
  帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

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发表时间2015-07-13 14:13

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